Frikeo En Extended... XQ NO??
Ya que WotC a decidido al fin pararle los pies a Affinitty y mandarla al bloque de extendido, porqué no buscar otro mazo “fuerte” de artefactos para este formato.
Me refiero a un mazo que no he conocido por LA RED y que lo he sacado de mi surtidor de Magic habitual, “Fundación Kaufman” y creado por uno de los "personajes" mas populares de la tienda y bien conocido en el mundillo de Magic en Córdoba ya que se trata de D. Javier Rodríguez Garcia (Javi Magikero), que dio rienda suelta a su imaginación y les dio utilidad a esas “criaturitas” tan olvidadas en la caja de los zapatos, como son los MYR.
Porqué no darle importancia tambien a estos pekeñines? La creación se a cabo llamando “MyR MatriX” y es un mazo tan versátil, tan barato, y tan abierto en el aspecto de los colores, que puede llegar a sorprender en un formato que en Octubre rotara perdiendo muxas cartas importantes, y que queda abierto a nuevas posibilidades, puesto que perderemos mazos como Enchantress, Live, Aluren… que bueno, daban mucho juego.
** El mazo original fue este:
>Tierras:
4 Montaña
4 Pantano
4 Torre de urza
4 Mina de urza
4 Central de energia de urza
4 Pantano
4 Torre de urza
4 Mina de urza
4 Central de energia de urza
>Hechizos:
4 Matriz myr
4 Bola de fuego
2 Desintegrar
1 Bombardeo Trasgo
4 Destierro sombrío
>Criaturas:
4 Bola de fuego
2 Desintegrar
1 Bombardeo Trasgo
4 Destierro sombrío
>Criaturas:
4 Myr alfa
4 Myr plomo
4 Myr hierro
4 Myr oro
4 Myr cobre
4 Servidor myr
1 Dragon mecanico
4 Myr plomo
4 Myr hierro
4 Myr oro
4 Myr cobre
4 Servidor myr
1 Dragon mecanico
- Partiendo de esta base, he "trabajado"(joder, pero si yo no hago na de na en to el dia!! que cosas...) en el mazo para un colega (Kupo espero que leas esto...) que lo a adquirido en Fundación Kaufman (quedando agotadas así las existencias del mismo) y ya que hay tantas cosas con las que trabajar en este mazo, a mi me han gustado 2 opciones principalmente:
- La primera consiste en jugarlo con 4 colores, pero de base solo llevaremos hechizos de 2 colores (azul y rojo), y de banco llevar algo mas variado (verde y negro) aunque el banquillo con los colores de base ya estaria muy completito, con el verde y el negro podemos darle otro puntillo al mazo para ke sea mas variado. En definitiva, mi primera opcion es:
>Tierras :
3 Gran horno (Tierra Artefacto Roja)
3 Sede del sinodo (Tierra Artefacto Azul)
1 Arbol de los cuentos (Tierra Artefacto Verde)
1 Boveda de los susurros (Tierra Artefacto Negra)
4 Torre de Urza
4 Mina de Urza
4 Central de energia de Urza
>Hechizos :
4 Matriz Myr
4 Bola de fuego
4 Prismas pentavalentes
4 Idea expandida
3 Ráfaga de metralla
2 Canción hirviente
>Criaturas :
4 Myr alfa
4 Myr plomo
4 Myr hierro
4 Myr cobre
4 Servidor myr
1 Dragon mecanico
>Banquillo:
* Romper
* Naturalizar
* Fuga de mana
* Condescender
* Adivinación Silvana
* Fecundidad
3 Gran horno (Tierra Artefacto Roja)
3 Sede del sinodo (Tierra Artefacto Azul)
1 Arbol de los cuentos (Tierra Artefacto Verde)
1 Boveda de los susurros (Tierra Artefacto Negra)
4 Torre de Urza
4 Mina de Urza
4 Central de energia de Urza
>Hechizos :
4 Matriz Myr
4 Bola de fuego
4 Prismas pentavalentes
4 Idea expandida
3 Ráfaga de metralla
2 Canción hirviente
>Criaturas :
4 Myr alfa
4 Myr plomo
4 Myr hierro
4 Myr cobre
4 Servidor myr
1 Dragon mecanico
>Banquillo:
* Romper
* Naturalizar
* Fuga de mana
* Condescender
* Adivinación Silvana
* Fecundidad
- La segunda digamos que no tendriamos que tirar de banquillo, si no que ya lo tendriamos dentro del mazo, me explico: el tener ya dentro el color verde, nos daria la ventaja de usar la adivinacion silvana en ese momento que nos haga falta la ultima tierra para completar el pack de las tierras de urza, y tener asi todo el mana de ellas disponible para poner fichas con nuestra matriz myr, o tirar una buena Bola de fuego, o no dejar que baje su Finisher lanzando un condescender de muuucho... en definitiva, en esta segunda opcion el verde es uno d los que nos pueden dar la partida, o al menos la jodida tierra que nunca biene xD, veamoslo:
>Tierras :
3 Gran Horno (Tierra Artefacto Roja)
3 Sede del sinodo (Tierra Artefacto Azul)
3 Arbol de los cuentos (Tierra Artefacto Verde)
4 Torre de Urza
4 Mina de Urza
4 Central de energia de Urza
3 Gran Horno (Tierra Artefacto Roja)
3 Sede del sinodo (Tierra Artefacto Azul)
3 Arbol de los cuentos (Tierra Artefacto Verde)
4 Torre de Urza
4 Mina de Urza
4 Central de energia de Urza
>Hechizos:
2 Incubador Myr
2 Incubador Myr
4 Matriz Myr
3 Fabricar
4 Prismas pentavalentes
4 Idea expandida
3 Adivinacion Silvana
4 Prismas pentavalentes
4 Idea expandida
3 Adivinacion Silvana
2 Ráfaga de metralla
2 Canción hirviente
2 Canción hirviente
>Criaturas :
3 Myr alfa
4 Myr hierro
4 Myr cobre
4 Myr plata
3 Myr alfa
4 Myr hierro
4 Myr cobre
4 Myr plata
2 Myr Plomo
4 Servidor myr
3 Recuperador myr
>Banquillo:
* Romper
* Naturalizar
* Fuga de mana
* Condescender
* Coraje Reflejado
* Fecundidad
3 Recuperador myr
>Banquillo:
* Romper
* Naturalizar
* Fuga de mana
* Condescender
* Coraje Reflejado
* Fecundidad
- Hasta aquí a mi ya no se me ocurre nada mas interesante que decir, solo que esto queda expuesto para que cada uno lo modifique a su forma. Os aseguro que es un mazo muy facil de jugar, barato y divertido al 100%, al menos yo jugue con la 1ª version del Myr Matrix y quede gratamente sorprendido de la velocidad que pueden llegar a alcanzar esos bichitos que parecen todos iguales (que gritas: "Paco!!!!", y se giran todos,xDD). Como "tester" de la 1ª y la 2ª versión digo que es un mazo al que no se le puede permitir que se apodere de la mesa ni con fichas ni criaturas que le den mana, ya que se va encabronando cada vez mas y al final... te va a dar el susto.
** Si alguien va a hacerse este mazo, que lo ponga en los comments para saber si esta idea le ha gustado a alguien, o al menos saber que alguien se molesta en leer las cosas que hay colgadas en mi pagina, xDD. Saludos cordiales de vuestro Blandy_ Tutor...
- Byez & LOL 4 EveryBody -